t.me/mrjoneck / [email protected]


<aside> ⭐ Работал главредом игрового медиа theBatya, руководителем бренд-медиа XYZ School, главредом в palindrome.media и контент-продюсером направления дизайна Яндекс Практикума. Для «Дизайн-кода Екатеринбурга» делал медиа-проекты и вёл разработку цифрового сервиса. Сейчас работаю в XYZ как Head of Content.

Ещё делюсь опытом и пишу про работу в Телеграме.

</aside>

<aside> ⚠️ Пассивно ищу работу. Также могу взять парт-тайм, фриланс или проконсультировать.

</aside>

Head of Content в онлайн-школе XYZ

Head of Content June 1, 2024

Управляю отделом SMM, командой YouTube и блогом. Анализирую контент-маркетинг, выстраиваю и корректирую стратегию для разных каналов. Внедряю новые контентные проекты. Помогаю прорабатывать контент-маркетинг для акций: с дизайнерами, crm- и инфлюенс- маркетологами.

Страницы: ВКонтакте, Telegram, Instagram, YouTube, Discord.

Head of SMM December 14, 2023 → May 31, 2024

Управлял соцсетями и командой SMM, консультировал контент-маркетинг.

Страницы: ВКонтакте, Telegram, Instagram.

Контент-продюсер дизайн направления Яндекс Практикума

September 13, 2022 → October 6, 2023

Продюсировал и курировал контент-маркетинг направления дизайна, следил за Tone of Voice и дизайн-гайдами внешних нон-перфоманс коммуникаций направления.

Спродюсировал формат онлайн-ивентов с дизайнерами «Дизайн-вторники» + телеграм канал. Также продюсировал интеграции и спецпроекты.

КБ «Палиндром»

Главред журнала «Наше дело» April 1, 2022 → June 30, 2022

Вёл преворк журнала «Наше дело» — бренд-медиа palindrome.media для ВЭБ.РФ. Журнал рассказывал про проекты и людей, которые меняют российскую жизнь к лучшему сегодня и в истории.

Доработал концепцию медиа и составил контент-план, нашёл авторов, редактировал материалы и следил за работой отделов соцсетей, дизайна и разработки.

Фрилансер (2022-2023)

Для palindrome.media поработал над 3 играми для крупного российского банка: писал тексты игры, интерфейса и FAQ. Подробности под NDA.

Руководитель XYZ Media

July 1, 2021 → March 31, 2022

XYZ Media — бренд-медиа про разработку игр для онлайн-школы XYZ School.

Редактировал материалы, писал сценарии, определял контент-план, дизайнил соц. сети, менеджерил команду из 10 человек, отвечал за метрики соцсетей школы и медиа.

Страницы: ВКонтакте, Telegram, YouTube, Instagram.

Из достижений:

Главред theBatya

March 1, 2019 → June 30, 2021

theBatya — независимое издание про отечественную игровую индустрию.

Развивал издание, редактировал все выходящие материалы, даже новости, вёл команду и составлял контент-план, делал весь дизайн и арт, записывал и монтировал подкасты индустрия игр и психология игр, стримил.

Страницы: ВКонтакте, Telegram, сайт, YouTube

Из достижений:

Редактор и дизайнер сообщества Steam ВКонтакте

January 1, 2014 → November 30, 2016

Писал новости, рисовал картинки и делал дизайн для сообщества vk.com/steam на почти 500 тысяч человек. Позже группу купило издание «Комитет» и переделало в vk.com/dtf, но в старых постах и файлах можно найти прежний паблик.

Фриланс

Другой опыт

Портфолио

Портфолио

Языки

Русский, родной

Английский на C2

Навыки

Продюсировать. Контент-продакшн: видео, статьи, подкасты, онлайн-ивенты

Организовывать. Людей и процессы в редакции и контент-продакшене (включая контент-план, концепцию и ToV)

Дизайнить. Логотип, интерфейс, карточки для соцсетей

Создавать контент. Писать и редактировать посты для соцсетей, статьи, сценарий для роликов. Записывать и монтировать подкасты.

Ещё. Могу проконсультировать или просто интересно рассказать о своей работе

Инструменты

Дизайн, иллюстрация. Figma, Procreate

Монтаж. Adobe Audition, After Effect, Premier

Документы. Notion, Google Docs

Другие. Spark AR

Образование

Digital Design, «Среда Обучения», 2018-2019

Курс «Бренд-медиа, блоги и контент-маркетинг», 2021

**«Сильный текст»,** рассылка Максима Ильяхова, 2019

В свободное время изучаю дизайн, индустрию игр и когнитивистику.

Статьи и лекции

Организовал и поучаствовал в подкасте «Как разработчикам игр работать с прессой»

Провёл доклад «Как заставить СМИ написать о вашей игре»